337 : 2018/10/08(月) 15:42:48.24
>イベント期間中に凸っておかなければという縛り要素も弱くなるから全体の課金が減る

クソの役にも立たないチャイルドはそのまま低凸で置かれるでしょ
逆に高凸して価値があるチャイルドは期間外になってからでも還生館のおかげで
凸重ねられるわけだから、還生館で必要になる紅石や素材を求めて課金されるし定着率も上がる

これまではゲームバランスが悪いのを期間限定にすることで騙し騙しやってたのを
還生館ができたら本当に強いチャイルドしか育成されなくなるから
これまで上手くごまかしてたぶんの売り上げが下がるだけの話

問題なのは還生館のシステムじゃなく、ゲームバランスを考えられない運営なのにね
ステアーズはゲームバランスをとることに自信がないから還生館を実装しないんだと思う

338 : 2018/10/08(月) 15:54:50.23
>>337
強さや有用性を後から検証して再度入手できるチャンスがあったら
重課金までガチャ回さなくなるだけの話

製造業的な視点で見ると、チャイルドのバランス調整コストも増す

340 : 2018/10/08(月) 16:02:12.06
>>338
だからそう言ってるけど?大丈夫?

>チャイルドのバランス調整コストも増す
むしろバランス調整はしなきゃいけないはずで、バランス調整に時間を割きたくないから
「今しか手に入らないチャイルドだよ」と焦らせて思考停止させ買わせるってのは
ソシャゲ以外の業界でも使われてる販売テクニックだね、主に粗悪品を売りつける業者が使う

339 : 2018/10/08(月) 15:55:35.60
と親の金で遊ぶニートが申しております